序章
◆攻略チャート:序章
味方ユニット(クラス) | マルス(ロード) |
敵ユニット(クラス) | グラ兵(戦士)*2、グラ兵(ソルジャー)*2 |
勝利条件 | 制圧 |
ショップ | - |
加入ユニット | - |
解説・補足 | ■ 普通に戦っていれば負けることはないだろう。 ■ 制圧する前に敵を全員倒し、Lvを上げておく。 |
味方ユニット(クラス) | マルス(ロード) フレイ(ソシアルナイト)、アベル(ソシアルナイト) |
敵ユニット(クラス) | グラ兵(戦士)*2、グラ兵(ソルジャー)*2 グラ兵(アーチャー)*2 |
勝利条件 | 制圧 |
ショップ | - |
加入ユニット | - |
解説・補足 | ■ マルスに加え、ソシアルナイトの二人もかなり強い。 ■ アーチャーは一気に間合いを詰めて倒すこと。 |
味方ユニット(クラス) | マルス(ロード)、ジェイガン(パラディン) フレイ(ソシアルナイト)、アベル(ソシアルナイト) カイン(ソシアルナイト) |
敵ユニット(クラス) | グラ兵(戦士)*2、グラ兵(ソルジャー)*4 グラ兵(アーチャー)*2、グラ兵(魔道士)*2 |
勝利条件 | 制圧 |
ショップ | - |
加入ユニット | - |
解説・補足 | ■ ソシアルナイト、パラディンは固まって攻めよう。 マルスは移動力が低いため活躍は見込めない。 ■ 地形:砦では能力が上がるので上手く活用しよう。 |
味方ユニット(クラス) | マルス(ロード)、ジェイガン(パラディン) フレイ(ソシアルナイト)、アベル(ソシアルナイト) カイン(ソシアルナイト) |
敵ユニット(クラス) | グラ兵(戦士)*2、グラ兵(ソルジャー)*4 グラ兵(アーチャー)*3、グラ兵(魔道士) グラ軍隊長(ソシアルナイト) 増援:1つ目の扉を越えた次PP グラ兵(アーマーナイト)*10 増援:グラ軍隊長を倒した次PP グラ兵(ペガサスナイト)*2 |
勝利条件 | 制圧 |
ショップ | - |
加入ユニット | ゴードン(アーチャー):マルスで話す。 |
解説・補足 | ■ 1つ目の扉を越えた次のターン、 味方初期位置あたりにアーマーナイト*10が出現。 味方1人を指定された砦に配置することになる。 配置した味方は戦闘から離脱するので注意。 ■ 村を訪ねると「はがねの弓」が貰える。 |