ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣攻略wiki

ファイアーエムブレム新・暗黒竜と光の剣の攻略wikiです。武器や攻略チャート、ファイアーエムブレム新・暗黒竜と光の剣の基本情報などの攻略情報をまとめています。

序章


◆攻略チャート:序章


味方ユニット(クラス) マルス(ロード)
敵ユニット(クラス) グラ兵(戦士)*2、グラ兵(ソルジャー)*2
勝利条件 制圧
ショップ -
加入ユニット -
解説・補足 ■ 普通に戦っていれば負けることはないだろう。
■ 制圧する前に敵を全員倒し、Lvを上げておく。


味方ユニット(クラス) マルス(ロード)
フレイ(ソシアルナイト)、アベル(ソシアルナイト)
敵ユニット(クラス) グラ兵(戦士)*2、グラ兵(ソルジャー)*2
グラ兵(アーチャー)*2
勝利条件 制圧
ショップ -
加入ユニット -
解説・補足 ■ マルスに加え、ソシアルナイトの二人もかなり強い。
■ アーチャーは一気に間合いを詰めて倒すこと。


味方ユニット(クラス) マルス(ロード)、ジェイガン(パラディン)
フレイ(ソシアルナイト)、アベル(ソシアルナイト)
カイン(ソシアルナイト)
敵ユニット(クラス) グラ兵(戦士)*2、グラ兵(ソルジャー)*4
グラ兵(アーチャー)*2、グラ兵(魔道士)*2
勝利条件 制圧
ショップ -
加入ユニット -
解説・補足 ■ ソシアルナイト、パラディンは固まって攻めよう。
  マルスは移動力が低いため活躍は見込めない。
■ 地形:砦では能力が上がるので上手く活用しよう。


味方ユニット(クラス) マルス(ロード)、ジェイガン(パラディン)
フレイ(ソシアルナイト)、アベル(ソシアルナイト)
カイン(ソシアルナイト)
敵ユニット(クラス) グラ兵(戦士)*2、グラ兵(ソルジャー)*4
グラ兵(アーチャー)*3、グラ兵(魔道士)
グラ軍隊長(ソシアルナイト)
増援:1つ目の扉を越えた次PP
グラ兵(アーマーナイト)*10
増援:グラ軍隊長を倒した次PP
グラ兵(ペガサスナイト)*2
勝利条件 制圧
ショップ -
加入ユニット ゴードン(アーチャー):マルスで話す。
解説・補足 ■ 1つ目の扉を越えた次のターン、
  味方初期位置あたりにアーマーナイト*10が出現。
  味方1人を指定された砦に配置することになる。
  配置した味方は戦闘から離脱するので注意。
■ 村を訪ねると「はがねの弓」が貰える。

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